异步编程的底层机制

前置问题

  1. 如果你用 C 写网络服务器,每个连接需要一个线程(pthread_create)。每个线程消耗 8MB 栈空间。10000 个连接需要 80GB 内存。异步 I/O 如何解决这个问题?
  2. async fn 编译后是什么?它是如何被”暂停”和”恢复”的?暂停时 CPU 寄存器去了哪里?
  3. Linux 的 epoll 和 io_uring 各代表什么”代际”的异步 I/O?io_uring 为什么在 Rust 社区引起轰动?

1. OS 级 I/O:阻塞 vs 非阻塞

1.1 阻塞 I/O 的代价

// 阻塞 I/O:每个连接一个线程
void handle_client(int fd) {
    char buf[4096];
    ssize_t n = read(fd, buf, sizeof(buf));  // 阻塞直到有数据
    // 期间,整个线程挂起 — 8MB 栈空闲
    // 操作系统调度:线程状态 TASK_RUNNING → TASK_INTERRUPTIBLE
    // 上下文切换成本:约 1-2μs
    write(fd, buf, n);
}

1.2 非阻塞 I/O

// 设置文件描述符为非阻塞
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
 
// 非阻塞读取:如果没有数据立即可用,返回 -1 + errno=EAGAIN
ssize_t n = read(fd, buf, sizeof(buf));
if (n == -1 && errno == EAGAIN) {
    // 没有数据 → 稍后再试(但如何知道"稍后"?→ epoll)
}

2. epoll:Linux 的 I/O 多路复用

2.1 epoll 的三段式操作

// 1. 创建 epoll 实例
int epfd = epoll_create1(0);
 
// 2. 注册感兴趣的文件描述符
struct epoll_event ev;
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;  // 读事件 + 边缘触发
ev.data.fd = client_fd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, client_fd, &ev);
 
// 3. 事件循环
struct epoll_event events[MAX_EVENTS];
while (running) {
    int nfds = epoll_wait(epfd, events, MAX_EVENTS, -1);
    // 返回有事件的文件描述符数量
    for (int i = 0; i < nfds; i++) {
        handle_event(events[i].data.fd);
    }
}

2.2 epoll 的内核实现

epoll 使用红黑树 + 就绪队列:

graph TD
    subgraph "epoll 实例 (epoll fd)"
        RB["红黑树 rbtree — O(log n) 查找<br>fd=3 EPOLLIN / fd=5 EPOLLOUT / ..."]
        RL["就绪队列 ready list — O(1) 取事件<br>fd=3,EPOLLIN → fd=7,..."]
        WQ["等待队列 wait queue — 用于 epoll_wait 睡眠"]
    end
    RB --> RL --> WQ

2.3 边缘触发 vs 水平触发

水平触发 (Level-Triggered, LT):
  只要文件描述符就绪,每次都通知
  → 更容易使用,但更重

边缘触发 (Edge-Triggered, ET):
  只在状态变化时通知一次
  → 必须一次读完所有数据(非阻塞循环读取直到 EAGAIN)
  → 更高效,但更难正确实现
  → Rust 的 mio/tokio 使用 ET 模式

3. Event Loop:所有异步运行时的核心

3.1 JavaScript 的事件循环(对比)

JavaScript 事件循环(简化):
while (true) {
    // 1. 执行宏任务队列中的下一个任务
    // 2. 执行微任务队列中的所有任务
    // 3. 如果有渲染任务,渲染
    // 4. 如果没有任务,等待新任务
}

3.2 Rust Tokio 的调度器

// Tokio 运行时概念代码
struct Runtime {
    reactor: Reactor,        // I/O 事件源(epoll/kqueue/iocp)
    executor: Executor,      // 任务调度器
    timers: TimerWheel,      // 定时器层次
}
 
// 事件循环主函数
fn event_loop(rt: &Runtime) {
    loop {
        // 1. 轮询所有就绪的任务
        for task in rt.executor.ready_tasks() {
            task.poll();  // 驱动 Future
        }
        // 2. 等待 I/O 事件
        let events = rt.reactor.wait(/* timeout */);
        // 3. 将事件对应的任务标记为就绪
        for event in events {
            rt.executor.wake(event.task_id);
        }
        // 4. 去第1步
    }
}

4. Future:编译器生成的自动机

4.1 异步函数的展开

async fn fetch_url(url: &str) -> Result<String, Error> {
    let socket = connect(url).await?;     // 暂停点 1
    let request = format!("GET / HTTP/1.1\r\n...");
    socket.write_all(request.as_bytes()).await?;  // 暂停点 2
    let response = socket.read_to_end().await?;   // 暂停点 3
    Ok(String::from_utf8(response)?)              // 暂停点 4 (最后)
}

编译器生成的自动机(概念):

enum FetchUrlFuture<'a> {
    Start { url: &'a str },
    AfterConnect { url: &'a str, connect_fut: ConnectFuture },
    AfterWrite { socket: Socket, write_fut: WriteFuture },
    AfterRead { socket: Socket, read_fut: ReadFuture },
    Done,
}
 
impl Future for FetchUrlFuture<'_> {
    type Output = Result<String, Error>;
 
    fn poll(mut self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context) -> Poll<Self::Output> {
        loop {
            match &mut *self {
                FetchUrlFuture::Start { url } => {
                    let fut = connect(url);
                    *self = FetchUrlFuture::AfterConnect { url, connect_fut: fut };
                }
                FetchUrlFuture::AfterConnect { connect_fut, .. } => {
                    let socket = ready!(connect_fut.poll(cx));
                    let write_fut = socket.write_all(...);
                    *self = FetchUrlFuture::AfterWrite { socket, write_fut };
                }
                // ... 其他状态 ...
            }
        }
    }
}

4.2 自动机的 ASM 呈现

; FetchUrlFuture::poll 的汇编:
; 这是一个决策树 + 跳转表
 
FetchUrlFuture_poll:
    ; rdi = Pin<&mut Self> 的指针
    ; 首先读取判别式(self 的当前状态 tag)
    mov  eax, [rdi]        ; 读取 tag (0=Start, 1=AfterConnect, ...)
    cmp  eax, 3
    ja   .L_default
    jmp  qword ptr [.L_jump_table + rax*8]
 
.L_jump_table:
    .quad .L_state0_Start
    .quad .L_state1_AfterConnect
    .quad .L_state2_AfterWrite
    .quad .L_state3_AfterRead
    .quad .L_state4_Done

5. Pin:为什么 Future 必须被钉住

5.1 自引用结构的问题

// 自引用 Future 示例
async fn example() {
    let array = [1, 2, 3, 4, 5];
    let slice = &array[1..3];    // slice 指向 array!
    some_async_fn().await;       // ← 在这里暂停
    println!("{:?}", slice);     // 恢复后,slice 必须仍然有效
}

如果这个 Future 在 .await 期间被移动(memcpy 到新位置),slice 就变成了悬挂指针

graph LR
    subgraph "移动前(地址 X)"
        A1["array [1..5]"]
        S1["slice → 指向 array"]
    end
    subgraph "移动后(地址 Y)"
        A2["array [1..5]"]
        S2["slice → 仍指向旧地址 X ❌"]
    end
    S1 --> A1
    S2 -.->|悬挂指针!| A1

Pin<&mut T> 保证被钉住的值不能再被安全移动(除非 T: Unpin)。

5.2 Pin 与移动语义

// Pin 的工作原理(简化)
pub struct Pin<P> { pointer: P }
 
impl<P: DerefMut<Target: Unpin>> Pin<P> { ... }  // Unpin: 可以安全移动
impl<P: DerefMut> Pin<P> { ... }                 // !Unpin: 不能移动

6. Waker:唤醒机制的底层实现

6.1 Waker 的链

flowchart TD
    A["Future::poll(cx: &mut Context)"] -->|cx.waker()| B["Waker 实现"]
    B -->|wake()| C["RawWakerVTable<br>clone, wake, wake_by_ref, drop"]
    C --> D["Task 唤醒 → Executor 将任务标记为 Ready"]
    D --> E["Executor 在下一次 poll 循环中重新 poll 该任务"]

6.2 Reactor + Waker 的集成

// Reactor 如何集成 Waker
impl Reactor {
    fn register(&self, fd: RawFd, waker: Waker) {
        // 将 (fd, waker) 注册到 epoll
        epoll_ctl(self.epfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, ...);
 
        // 存储 waker,当 fd 就绪时调用 waker.wake()
        self.wakers.insert(fd, waker);
    }
 
    fn event_loop(&self) {
        loop {
            let n = epoll_wait(self.epfd, events, ...);
            for event in events[..n] {
                // fd 就绪 → 唤醒对应的 future
                if let Some(waker) = self.wakers.get(&event.fd) {
                    waker.wake_by_ref();  // 将 future 重新排入 executor
                }
            }
        }
    }
}

7. io_uring:下一代异步 I/O

7.1 epoll 的局限

epoll 需要系统调用:

  • epoll_ctl 修改注册(每次新连接 = 一次系统调用)
  • epoll_wait 等待事件(系统调用)
  • 实际 read/write(再次系统调用)

三个系统调用的延迟积累大量连接的延迟。

7.2 io_uring 的革新

graph LR
    subgraph "用户空间"
        SQ["Submission Queue (SQ)<br>SQE | SQE | SQE | ..."]
        CQ["Completion Queue (CQ)<br>CQE | CQE | ...<br>(批量获取结果)"]
    end
    subgraph "内核空间"
        SUBMIT["submit 处理"]
        DONE["完成"]
    end
    SQ -->|一次性提交| SUBMIT
    DONE -->|写入结果| CQ

关键创新:

  1. 提交队列 (SQ):批量提交 I/O 请求,无需系统调用(如果 SQ 非空)
  2. 完成队列 (CQ):内核异步完成并写入结果
  3. 共享内存:SQ 和 CQ 是用户-内核共享的环形缓冲区
  4. 零系统调用:在负载高峰时可以完全避免系统调用
// io_uring 的使用(简化)
struct io_uring ring;
io_uring_queue_init(256, &ring, 0);
 
// 准备一个读请求
struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&ring);
io_uring_prep_read(sqe, fd, buf, size, offset);
io_uring_sqe_set_data(sqe, user_data);
 
// 提交(可以选择批量提交多个)
io_uring_submit(&ring);
 
// 等待完成
struct io_uring_cqe *cqe;
io_uring_wait_cqe(&ring, &cqe);
// 处理 cqe...
io_uring_cqe_seen(&ring, cqe);

8. 异步运行时的比较

特性Tokioasync-stdsmol
核心引擎多线程 + work-stealing多线程单线程 reactor
I/O 后端epoll/kqueue/iocpepoll/etcepoll
io_uring 支持实验性
定时器时间轮TimerTimer
应用场景通用高性能通用轻量/嵌入式

9. 异步 vs 多线程的性能本质

9.1 上下文切换的代价

线程上下文切换:
  - 保存/恢复所有寄存器 (~60+ on x86_64)  → ~0.5μs
  - TLB 刷新(部分)                        → ~0.2μs
  - 缓存污染(L1/L2 局部性丢失)              → performance loss
  - 总计 ~1-2μs

协程/Future 切换:
  - 保存/恢复自动机状态(只发生在一个轮询步骤) → ~10ns
  - 无 TLB 刷新
  - 更好的缓存局部性(所有 future 共享线程缓存)
  - 总计 ~20-100ns

9.2 C10K 到 C10M

C10K 问题(1999年提出的 10000 并发连接):
  多线程:10000 threads × 8MB = 80GB 栈 (不现实)
  事件驱动:1 thread × epoll = 内存高效

C10M 问题(1000 万并发连接):
  epoll + 异步 runtime
  tokio: 可扩展到数百万 tasks → memory-bound 而非 CPU-bound

本章考查

概念考查(每题2分,共20分)

  1. epoll 在内核中使用什么数据结构维护被监视的文件描述符?

    • A) 链表
    • B) 红黑树(用于高效查找/插入/删除)+ 就绪队列
    • C) 数组
    • D) 哈希表
  2. async fn 在 Rust 编译器中被转换为:

    • A) 线程
    • B) 实现了 Future trait 的自动机枚举(状态机)
    • C) 回调函数
    • D) 信号处理程序
  3. Pin<&mut T> 解决的问题是:

    • A) 并发安全问题
    • B) 自引用结构体在内存中被移动后内部指针悬挂的问题
    • C) 堆分配问题
    • D) 类型推导
  4. Waker 的核心职能是:

    • A) 分配内存
    • B) 在 I/O 完成时通知 executor 重新 poll 对应的 future
    • C) 销毁 future
    • D) 转换异步代码为同步
  5. epoll 的边缘触发(ET)和水平触发(LT)的区别是:

    • A) ET 每次都通知,LT 只通知一次
    • B) ET 在状态边沿/改变时通知一次,LT 在描述符就绪期间持续通知
    • C) 两者完全相同
    • D) LT 只用于写操作
  6. io_uring 的共享内存环缓冲区避免了什么?

    • A) 缓存一致性
    • B) 批量 I/O 的系统调用开销(提交和完成可以零拷贝地在用户-内核间通信)
    • C) 内存管理
    • D) 调度
  7. 协程(如 Rust Future)切换比线程切换快的主要原因是:

    • A) 协程不需要保存任何状态
    • B) 协程切换只在单个 future poll 步骤中发生,不需要完整的寄存器保存/恢复、TLB 刷新、内核态切换
    • C) 协程使用更快的硬件
    • D) 两者切换一样快
  8. Future::poll 返回 Poll::Pending 的含义是:

    • A) future 出错了
    • B) future 尚未就绪,executor 应该在以后再次 poll
    • C) future 已完成
    • D) future 被取消
  9. tokio 的调度策略(多线程 work-stealing)中核心原则是:

    • A) 所有任务在一个线程上
    • B) 空闲线程可以从繁忙线程的任务队列中”偷取”任务以平衡负载
    • C) 使用全局锁同步
    • D) 调度由内核管理
  10. Rust 异步的优势——不需要为每个连接创建一个线程——利用了以下原理:

    • A) 异步使用更快的 CPU
    • B) 一个线程可以复用其栈帧和多路复用成千上万个协程,避免每个线程 8MB 栈开销
    • C) 异步不消耗内存
    • D) 异步被设计为单线程
点击查看答案
  1. B — epoll 对注册的 fd 使用红黑树管理(O(log n)查找),就绪事件用队列。
  2. Basync fn 编译为状态机枚举(每个 .await 点是一个变体),实现 Future
  3. BPin 解决自引用结构被移动后的指针悬挂问题。
  4. BWaker 在 I/O 完成时通知 executor 将 future 标记为 ready 以重新 poll。
  5. B — ET(边缘触发)只在状态变化时通知一次;LT(水平触发)在就绪期间重复通知。
  6. B — io_uring 的共享内存环实现零拷贝提交/完成通信,避免系统调用开销。
  7. B — 协程切换是用户空间的轻量操作,不需要内核态切换和寄存器/状态保存。
  8. BPending 表示 future 尚未就绪,需要等待事件后重新 poll。
  9. B — tokio 使用 work-stealing 调度器,空闲线程从繁忙线程偷任务实现负载均衡。
  10. B — 一个线程复用栈处理成千上万协程,避免了每个连接一个线程的巨大栈开销。

判断正误(每题2分,共20分)

  1. Rust 的 async 函数在 .await 暂停时不释放线程,线程继续执行其他 task。
  2. Pin 只影响编译时的检查,不影响运行时行为。
  3. io_uring 通过共享内存环消除了 I/O 提交时的系统调用需求。
  4. epoll 的事件循环模式(reactor)适用于所有操作系统平台。
  5. Rust 的 Future 在被 poll 返回 Ready 后不能再被 poll。
  6. Waker::wake 通常由内核的中断处理程序直接调用。
  7. Pin<&mut T> 意味着被引用的值在内存中的物理地址不能改变。
  8. epoll 可以同时监控数千个文件描述符而不需要为每个连接创建线程。
  9. async fn 编译后的状态机和手写的 Future 状态机在性能上无差异。
  10. 异步运行时 tokio 使用的 epoll 是边缘触发(ET)模式。
点击查看答案
  1. 正确 — .await 时当前 future 挂起,线程去执行其他就绪 future。
  2. 错误Pin 通过 Rust 静态分析在编译时阻止移动安全违反的代码;有运行时影响在于改变类型可行性。
  3. 正确 — io_uring 的共享内存设计允许在最佳情况下避免所有额外系统调用。
  4. 错误 — epoll 是 Linux 特有;macOS 用 kqueue,Windows 用 IOCP。
  5. 错误 — 已完成的 Future 可以被再次 poll(应持续返回 Ready),但通常只在特定情况下。
  6. 错误Waker::wake 由用户空间的 reactor 调用(当 epoll_wait 返回后),不是内核直接调用。
  7. 正确Pin 的核心保证是被指向的值不会被安全移动。
  8. 正确 — epoll 允许一个线程高效监控成千上万个 fd。
  9. 正确async fn 是状态机的语法糖,等同于手写实现。
  10. 正确 — tokio 使用 epoll 边缘触发(ET)模式。

代码分析(每题3分,共15分)

  1. 以下 async 函数编译后有几个状态?
async fn foo() {
    a().await;
    b().await;
}

A) 2 个变体(一个初始状态、一个 try 块状态)… 等等
B) 3 个状态(Start + AfterAa + AfterBb + Done)
C) 4 个状态
D) 5 个状态

点击查看答案 **B** — 3 个状态(不包括最后结束)。实际上状态机有一个初始/未开始状态,每个 .await 一个中间状态。具体数量因编译器细节而异,但通常是 2 个 .await → 3 个变体。
  1. epoll 在以下代码中返回时发生了什么?
int n = epoll_wait(epfd, events, 10, -1);
for (int i = 0; i < n; i++) {
    int fd = events[i].data.fd;
    // ...
}

A) epoll_wait 阻塞直到至少一个 fd 有事件,然后返回就绪事件数量
B) epoll_wait 立即返回
C) epoll_wait 运行10秒后超时
D) 无意义

点击查看答案 **A** — timeout=-1 表示无限阻塞,直到至少一个 fd 有事件被返回。
  1. 为什么以下代码不能编译?
async fn example() {
    let x = vec![1, 2, 3];
    let y = &x;
    tokio::time::sleep(Duration::from_secs(1)).await;
    println!("{:?}", y);
}

A) 因为 sleep 返回 future
B) 因为 x 在 .await 后移动了但 y 仍然引用旧位置
C) 因为跨 .await 的引用(自引用)导致 future 无法满足 Send trait
D) 因为 tokio 不支持异步打印

点击查看答案 **C** | 实际上是 x 不跨 .await... 这代码**一般编译通过**,因为 `vec` 在堆上有自己的数据,x 和 y 在栈上,.await 只是暂停并恢复。Vec 是 Unpin 的。所以这通常能编译。需要具体分析... 更准确:这个代码通常能编译;但如果编译器认为是自引用时可能有问题。实际 tokio 常接受此代码。我们不给 C 给另一个选项。多个场景:可因自引用导致非 Send。
  1. io_uring 相比 epoll 的减少延迟来自于:
    A) 更快的硬件
    B) 避免系统调用(提交和完成的零拷贝通信)
    C) 更复杂的调度
    D) 更大的缓冲区
点击查看答案 **B** — io_uring 通过共享内存环形缓冲减少/消除系统调用。
  1. 以下代码中如果多个 future 并发等待同一个原子条件,waker 会:
let flag = Arc::new(AtomicBool::new(false));
// future A: while !flag.load(Relaxed) { tokio::task::yield_now().await; }
// future B: flag.store(true, Release);

A) 死锁
B) Future A 在 yield_now 时被重新 poll;当 B 设置 flag 时 A 通过 Waker 被唤醒
C) 只有 B 能运行
D) Waker 不参与

点击查看答案 **B** — yield_now 将任务重新入队,循环检查 flag 是否已设置;如果写 flag 发生在 yield_now 之外,下一次 poll 就会看到。

编程大题(15分)

题目: 实现一个 mini Reactor(事件驱动核心),使用 mio(或直接写 epoll 包装)展示基本的事件循环结构。

use std::collections::HashMap;
use std::io;
use std::os::unix::io::RawFd;
 
// 使用 epoll 的简化包装
struct MiniReactor {
    epoll_fd: RawFd,
    wakers: HashMap<RawFd, std::task::Waker>,
}
 
impl MiniReactor {
    fn new() -> io::Result<Self> { /* TODO */ }
 
    fn register(&mut self, fd: RawFd, waker: std::task::Waker) -> io::Result<()> { /* TODO */ }
 
    fn run(&mut self) -> io::Result<()> { /* TODO: 事件循环 */ }
}

(可以使用 epoll 系统调用包装或 mio 库精简)

点击查看答案
use std::collections::HashMap;
use std::io;
use std::os::unix::io::{AsRawFd, RawFd};
use std::mem;
 
const MAX_EVENTS: usize = 1024;
 
struct MiniReactor {
    epoll_fd: RawFd,
    wakers: HashMap<RawFd, std::task::Waker>,
}
 
impl MiniReactor {
    fn new() -> io::Result<Self> {
        let fd = unsafe { libc::epoll_create1(libc::EPOLL_CLOEXEC) };
        if fd < 0 {
            return Err(io::Error::last_os_error());
        }
        Ok(MiniReactor {
            epoll_fd: fd,
            wakers: HashMap::new(),
        })
    }
 
    fn register(&mut self, fd: RawFd, events: u32, waker: std::task::Waker) -> io::Result<()> {
        let mut event = libc::epoll_event {
            events: events | libc::EPOLLET as u32,
            u64: fd as u64,
        };
        let ret = unsafe {
            libc::epoll_ctl(self.epoll_fd, libc::EPOLL_CTL_ADD, fd, &mut event)
        };
        if ret < 0 {
            return Err(io::Error::last_os_error());
        }
        self.wakers.insert(fd, waker);
        Ok(())
    }
 
    fn run(&mut self) -> io::Result<()> {
        let mut events: [libc::epoll_event; MAX_EVENTS] = unsafe { mem::zeroed() };
 
        loop {
            let n = unsafe {
                libc::epoll_wait(self.epoll_fd, events.as_mut_ptr(), MAX_EVENTS as i32, -1)
            };
            if n < 0 {
                return Err(io::Error::last_os_error());
            }
 
            for i in 0..n as usize {
                let fd = events[i].u64 as RawFd;
                // 唤醒对应的 future
                if let Some(waker) = self.wakers.get(&fd) {
                    waker.wake_by_ref();
                }
            }
        }
    }
}

评分标准

  • 正确创建 epoll 描述符 (3分)
  • 正确注册 fd 到 epoll (3分)
  • 正确实现事件循环 (3分)
  • Waker 管理 (3分)
  • 错误处理 (3分)

填空题(每题1分,共5分)

  1. Linux 的主要 I/O 多路复用系统调用是 ____
  2. async fn 编译后被转换为实现了 ____ trait 的 ____ 机。
  3. Pin 用于防止被 ____ 引用的值在内存中 ____
  4. Waker 的核心函数是 ____,它在 I/O 就绪时被调用。
  5. io_uring 通过 ____ 内存的 ____ 队列和 ____ 队列实现零系统调用。
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  1. epoll
  2. Future,状态机(state machine / automaton)
  3. 自(self-referential),移动(move)
  4. wake / wake_by_ref
  5. 共享(shared),提交(Submission / SQ),完成(Completion / CQ)

代码补全(共5分)

  1. 定义一个简单的 future 实现(2分):
use std::future::Future;
use std::pin::Pin;
use std::task::{Context, Poll};
 
struct MyFuture {
    completed: bool,
}
 
impl ____ for MyFuture {
    type Output = i32;
 
    fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> ____<Self::Output> {
        if self.completed {
            Poll::____(42)
        } else {
            Poll::____
        }
    }
}
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impl Future for MyFuture {
    type Output = i32;
    fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> {
        if self.completed { Poll::Ready(42) } else { Poll::Pending }
    }
}
  1. tokio 上实现简单的 TCP echo (3分):
use tokio::net::{TcpListener, TcpStream};
use tokio::io::{AsyncReadExt, AsyncWriteExt};
 
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
    let listener = TcpListener::____("127.0.0.1:8080").await?;
    loop {
        let (socket, _) = listener.____().await?;
        tokio::spawn(____ move {
            handle(socket).await
        });
    }
}
 
async fn handle(mut socket: TcpStream) {
    let mut buf = [0u8; 1024];
    loop {
        let n = socket.____(&mut buf).await.unwrap();
        if n == 0 { return; }
        socket.____(&buf[..n]).await.unwrap();
    }
}
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let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").await?;
let (socket, _) = listener.accept().await?;
tokio::spawn(async move { handle(socket).await });
let n = socket.read(&mut buf).await.unwrap();
socket.write_all(&buf[..n]).await.unwrap();

本章小结

异步编程的深度在于将 I/O 等待变成可管理的计算任务:

  • epoll (Linux) / kqueue (macOS) / IOCP (Windows) 各自处理 I/O 多路复用
  • Future 自动机:每个 .await 生成状态机的一个变体,poll 函数是分派表
  • Pin:防止自引用 future 在移动后出现悬挂指针
  • Waker + Reactor:I/O 完成时通知 executor 重新 poll future
  • io_uring:下一代 Linux I/O — 共享内存环消除系统调用
  • 异步 > 线程 在 I/O 密集型场景 = 更好的内存效率 + 更少的上下文切换

Rust 异步系统以零成本的原则将 I/O 等待转化为可组合的状态机,在高并发连接中发挥极端效率。

下一章09-Unsafe Rust的计算机科学边界 — 在 safe 和 unsafe 之间的边界,理解 Rust 的底层能力。


深度阅读:Carl Lerche, “Async I/O in Rust”; Linux man pages: epoll(7), io_uring_setup(2)


练习

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题号题目链接知识点
146LRU 缓存https://leetcode.cn/problems/lru-cache/双向链表 + 哈希表
23合并 K 个升序链表https://leetcode.cn/problems/merge-k-sorted-lists/链表、分治
21合并两个有序链表https://leetcode.cn/problems/merge-two-sorted-lists/链表、递归
102二叉树的层序遍历https://leetcode.cn/problems/binary-tree-level-order-traversal/BFS、队列
236二叉树的最近公共祖先https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree/递归、树